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compter en unaire
MichARom edited this page Sep 11, 2018
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6 revisions
Précédent - Suivre une ligne | Home | Suivant - Compter en modulo 8
Jusqu’à combien pouvons-nous compter sur le Thymio en utilisant la représentation unaire ?
L'action est effectuée à chaque fois que l'on clique sur le bouton central.
Cette première ligne permet de représenter le chiffre 1 sur le robot.
Cette deuxième ligne permet de représenter le chiffre 2 sur le robot.
Cette troisième ligne permet de représenter le chiffre 3 sur le robot.
Cette quatrième ligne permet de représenter le chiffre 4 sur le robot.
Cette ligne permet de revenir au chiffre 0, et donc de faire une boucle infinie 0,1,2,3,4,0,1,2,3,4...
# variables for state
var state[4] = [0,0,0,0]
var new_state[4] = [0,0,0,0]
# reset outputs
call sound.system(-1)
call leds.top(0,0,0)
call leds.bottom.left(0,0,0)
call leds.bottom.right(0,0,0)
call leds.circle(0,0,0,0,0,0,0,0)
# subroutine to display the current state
sub display_state
call leds.circle(0,state[1]*32,0,state[3]*32,0,state[2]*32,0,state[0]*32)
onevent buttons
when button.center == 1 do
if state[0] == 0 and state[1] == 0 and state[2] == 0 and state[3] == 0 then
new_state[0] = 1
emit pair_run 0
end
end
when button.center == 1 do
if state[0] == 1 and state[1] == 0 and state[2] == 0 and state[3] == 0 then
new_state[0] = 1
new_state[1] = 1
emit pair_run 1
end
end
when button.center == 1 do
if state[0] == 1 and state[1] == 1 and state[2] == 0 and state[3] == 0 then
new_state[0] = 1
new_state[1] = 1
new_state[3] = 1
emit pair_run 2
end
end
when button.center == 1 do
if state[0] == 1 and state[1] == 1 and state[2] == 0 and state[3] == 1 then
new_state[0] = 1
new_state[1] = 1
new_state[2] = 1
new_state[3] = 1
emit pair_run 3
end
end
when button.center == 1 do
if state[0] == 1 and state[1] == 1 and state[2] == 1 and state[3] == 1 then
new_state[0] = 0
new_state[1] = 0
new_state[2] = 0
new_state[3] = 0
emit pair_run 4
end
end
call math.copy(state, new_state)
callsub display_state
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