Skip to content

Conversation

GoDne0
Copy link
Contributor

@GoDne0 GoDne0 commented Apr 28, 2025

Добавил космонавтикам возможность прыгать на 2 или, с шансом, 3 тайла. Теперь рандомную дырку в полу не придётся обходить а можно перепрыгнуть.
Прыжки тратят пойз, так что устроить распрыжку по коридору вряд ли выйдет.
Звуки для прыжков в наличии.

Столкновения с стенами, мебелью или людьми могут привести к падению и ушибам. При прыжке в другого космонавтика упасть и получить урон могут оба.

Целевое использование фичи:
Jump_gif5

Не целевое использование фичи:
Прыгать в стену
Jump_gif1
Прыгать в людей
Jump_gif2
Прыгать в космос что бы стать космическим героем
Jump_gif3

Чейнджлог
🆑GoDneo
rscadd: Космонавтики научились прыгать. Прыжки в мебель, стены или людей не очень безопасны.
/🆑
  • Pull Request полностью завершен, мне не нужна помощь чтобы его закончить.
  • Я внимательно прочитал(-а) все свои изменения и багов в них не нашёл(-ла).
  • Я запускал(-а) сервер со своими изменениями локально и все протестировал(-а).
  • Я ознакомился(-ась) c Guide to Contribute.

@GoDne0 GoDne0 requested a review from a team as a code owner April 28, 2025 20:47
@github-actions github-actions bot added 🎨 спрайты Что-то связанное с пиксельными картиночками 🔊 SFX Саунд дезигн в своём проявлении 📜 Есть CL Чейнджлог в наличии и не содержит ошибок labels Apr 28, 2025
Copy link
Member

@TobyThorne TobyThorne left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

кросивое, но надо подогнать под code/modules/mob/living/carbon/human/human_power.dm, а не плодить костыли, пожалуйста

@Filatelele
Copy link
Member

кросивое, но надо подогнать под code/modules/mob/living/carbon/human/human_power.dm, а не плодить костыли, пожалуйста

Это не костыль а вырванный кусок кода с джва ноль где нихуевое количество отдельных интентов под СКМ было

Но да, в один ноль надо под хуман павер подгонять а не вот это вот

@GoDne0
Copy link
Contributor Author

GoDne0 commented Apr 28, 2025

Если я всё правильно понял, то подогнал код под human_power правильно. На удивление ничего не сломалось и работает как задумано. Код прыжков стоит оставил в отдельном файле или так же перетащить в human_power?

GoDne0 added 2 commits April 29, 2025 11:59
Подправил иконку прыжка и поменял её положение
@GoDne0 GoDne0 requested a review from TobyThorne May 1, 2025 16:38
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
📜 Есть CL Чейнджлог в наличии и не содержит ошибок 🎨 спрайты Что-то связанное с пиксельными картиночками 🔊 SFX Саунд дезигн в своём проявлении
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

3 participants