Ya pasaron 6 meses, Paquito se encuentra desesperado, ya no tiene autocontrol alguno... el estar encerrado todo este tiempo lo está volviendo loco. Es por esto que al ser tu compañero y amigo te esta pidiendo ayuda para que lo guíes y pueda sobrevivir a esta pandemia sin tirarse del balcón... pero MÁS aún para que lo ayudes a prepararse para el parcial de objetos que tiene que enfrentarse!! 😫
Paquito ya no tiene control de su cuerpo por lo que vas a tener que guiarlo, esto lo podes hacer de la siguiente forma:
- Teclas “w, a, s, d”: Se utilizan para mover a Paquito por las diferentes partes de su casa.
- Tecla “e”: Es la tecla con la que Paquito va a interactuar con los distintos objetos que se encuentren en la casa. Como por ejemplo cuando Paquito quiere dormir en la cama.
- Tecla “r”: Hay veces que ciertos objetos se rompen o desgastan a lo largo del uso, por lo tanto se usa para reparar esos objetos. (Será detallado luego)
Ahora bien, el objetivo es sobrevivir, pero más allá de eso tenemos que tener en cuenta que Paquito en realidad lo que más quiere es promocionar Paradigmas por lo que aprobar el parcial con una buena nota es lo que realmente nos importa. Por lo que para esto hay que tener en cuenta que cuanto más estudiemos mejor ya que obtendremos una mayor nota a la hora de ir a rendir. Para estudiar basta con ir al escritorio y estudiar pero CUIDADO porque Paquito tiene varios atributos:
- Estudio (el principal, el cual aumenta estudiando en el escritorio)
- Energía (que se renueva durmiendo) // o sentándose en el trono
- Hambre (que se renueva cocinandose algo para comer en el horno)
- Cordura (que se renueva despejandose al jugar a la play por un rato)
- Higiene (que se renueva bañándose en la ducha)
- Ganas de ir al baño (que se eliminan yendo al trono)
Hay que tener en cuenta que Paquito NO puede estudiar todo el tiempo, porque de ser así se moriría de hambre, sueño u otras cosas, por lo que hay que mantenerlo vivo para que pueda estudiar, apruebe el parcial y promocione.
Obstáculos:
Dentro de la casa de Paquito vamos a encontrar muebles de madera (como escritorio, cama) o muebles que son eléctricos(como la play y el horno).
- Como los muebles eléctricos de Paquito ya tienen varios años de uso, es muy probable que cada tanto se rompan (hay una probabilidad del 10%) y por lo tanto tengas que arreglarlos (con la tecla “r”). Pero IMPORTANTE, para poder arreglarlos tenes que primero bajar la térmica ya que sino es muy peligroso por la corriente, así que tenés que bajar la térmica, arreglarlo, subir la térmica y luego ya podés seguir usandolo.
- Por otro lado los muebles de madera no se rompen, se desgastan, por lo que pierden efectividad. Cuanto más se desgasten menos efectivos serán por lo que te conviene cada tanto arreglarlos antes de que su desgaste sea tan bajo que casi no suba tu nivel. Si el desgaste baja a menos de la mitad la efectividad también baja a la mitad, por ejemplo si querés estudiar pero el escritorio está muy desgastado, vas a tardar mucho más, por lo que te conviene arreglarlo así estudias mucho más rápido.
- Existen también los muebles de baño pero lo bueno es que estos no sufren desgaste alguno, por lo que Paquito no necesita arreglarlos. Estos muebles no son de madera ni eléctricos.
- Al arreglar los muebles Paquito gana cordura pero también se ensucia y pierde energía así que es conveniente que duermas o te bañes.
Los atributos básicos se pueden clasificar en atributos mentales o físicos. Los atributos mentales cuentan con tres niveles de locura, mientras que los físicos solo cuentan con dos; estos niveles afectan el comportamiento (estado) del personaje a medida que cambian.
Subir o dejar que bajen los atributos afectará de forma positiva o negativa a los niveles básicos, respectivamente.
Mental:
- Si la potencia mental se encuentra entre 70 y 100, Paquito experimentará un mareo de nivel 0 pero esto no será suficiente para afectar su comportamiento por lo que Paquito se moverá normalmente.
- Si la potencia mental se encuentra entre 40 y 70, Paquito va a empezar a experimentar un mareo de nivel 1 y, por lo tanto, los controles de arriba y abajo se van a invertir.
- Si la potencia mental se encuentra entre 0 y 40, Paquito va a empezar a experimentar un mareo de nivel 2 y, por lo tanto, todos los controles se van a invertir.
Físico:
- Si la potencia física se encuentra por debajo de 50, Paquito se siente exhausto y por lo tanto reacciona un poco lento a los movimientos (su potencia física pasa a nivel 1).
Cabe aclarar que los niveles mentales y físicos pueden estar combinados, esto generará que existan distintos estados posibles para Paquito.