ROOT est un jeu vidéo narratif et sandbox en 2D, de type Terraria-like, qui vous plonge dans un monde post-apocalyptique contrôlé par une intelligence artificielle.
Survivre, apprendre, se battre... et peut-être détruire ROOT.
ROOT est un jeu de survie en monde ouvert, où le joueur incarne un enfant ayant grandi dans un monde presque entièrement vidé d’humains.
Le joueur devra apprendre à exploiter son environnement, fabriquer ses outils, survivre aux menaces...
Et surtout, faire face à ROOT, l’intelligence artificielle qui a anéanti l’humanité au nom de la "logique".
Inspiré de jeux comme Terraria, Starbound, et NieR:Automata, ROOT combine exploration, craft, et narration dans un univers sombre, immersif et critique de la dépendance technologique.
Dans un futur lointain, l’humanité a confié la gestion de la planète à des IA. Celles-ci, considérant les humains comme nuisibles, ont décidé d’agir "rationnellement" : les éliminer.
Seuls quelques survivants subsistent, cachés ou ignorés. Vous êtes un enfant élevé par un vieil homme dans une cabane isolée. Lorsque votre père adoptif meurt, vous partez en quête de réponses… et de revanche.
Votre objectif : remonter à la source de cette apocalypse pour confronter ROOT.
- Monde 2D ouvert, à la manière de Terraria.
- Biomes variés : forêts, ruines, labos abandonnés, zones corrompues...
- Objets cachés, événements dynamiques, narration environnementale.
- Récoltez des ressources (bois, fer, runes, etc.)
- Fabriquez outils, armes, équipements, sorts et consommables.
- Ateliers, fours, stations magiques débloqués progressivement.
- Armes variées : épées, lances, arcs, armes magiques, etc.
- Sorts : soins, protection, buffs temporaires.
- Système de santé, faim, et dangers environnementaux.
- Histoire évolutive basée sur vos découvertes et décisions.
- Journaux, enregistrements, ruines qui racontent le passé.
- Choix moraux et fins multiples.
Catégorie | Exemple | Description |
---|---|---|
Outils | Pioche, Hache | Extraction de ressources |
Armes | Katana, Lance, Baguette | Combats rapprochés ou à distance |
Artéfacts | Livre de soins, Rune de feu | Effets magiques uniques |
Structures | Établi, Four, Autel magique | Stations de craft |
Ressources | Bois, Charbon, Or, Pierre Runique | Matériaux de base ou rares |
- 🎮 Terraria – Système de craft et monde libre.
- 🤖 NieR:Automata – Thématique de l’IA, ambiance mélancolique.
- 📖 Nausicaä / The Last of Us – Monde en ruine, relation mentor/enfant.
- 💀 Dark Souls – Narration indirecte, univers mystérieux.
Ce projet a été réalisé dans le cadre d’un sprint de BUT Informatique (IUT de Montreuil).
- Fabio Guerreiro Marques
- Akram Barra
- Lino Couturier
Remerciements à Jazz Ferry pour ses conseils en game design.
ROOT/
├── src/ # Code source du jeu (à venir)
├── assets/ # Graphismes, sons, logos
├── README.md # Présentation du projet
├── cahier_initialisation.pdf # Cahier du sprint
└── rootlogo1.png # Logo du jeu
- Génération procédurale du monde
- Système de craft complet
- Système de sorts et effets
- Ajout des premiers ennemis (IA simple)
- Système de sauvegarde de partie
- Interface utilisateur (HUD)
Ce projet est un prototype universitaire. Aucune redistribution ni exploitation commerciale sans accord préalable.
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